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Die möglichkeit von fehlern muss üblich sein. Durch die verpackungscontainer für die regulatorische bewertung und umfassen regulatorische sandboxen, die unter der übersicht stehen oder von regulierungsbehörden überwacht werden können.

Drittens haben sich die zuständigkeitsfragen mit der digitalen wirtschaft verschärft. Wir müssen auf einem gewissen glücksspielfeld bestehen und keine eindeutigen richtlinien für einen einzigartigen wettbewerb auf der grundlage willkürlicher branchenklassen und unternehmensspezifischer vorschriften aufstellen. Zum beispiel sind traditionelle medien in redaktionsarbeit und werbung begrenzter als soziale medien. Um ein level-gambling-feld sowie wachstumsperformance zu schaffen, sollten wir zusätzlich eine globale harmonisierung der rechte an geistigem eigentum und der besteuerung haben und sicherstellen, dass globale unternehmen nicht einer großen bandbreite von heterogenen und inkohärenten regeln ausgesetzt sind.

Hier müssen wir zwischen aufzeichnungen und dynamiken oder zwischen einem temporären monopol und einem permanenten unterscheiden. Große skaleneffekte neben beträchtlichen netzwerkexternalitäten lassen darauf schließen, dass wir in der neuen wirtschaft oft monopole oder enge oligopole haben. Das hauptproblem ist die "anfechtbarkeit". Monopole sind nicht perfekt, aber sie liefern den kunden kosten. Sie sind dann gezwungen, zu innovieren und, wenn nötig, niedrige kosten zu veranschlagen. Zum beispiel scheint das wert-von-anbieter-gesetz herauszufinden, gebühren und kosten. Es ist meilenweit sehr schwierig, in der tech-industrie in kraft zu treten, obwohl es sich um hoch-fixed-value-industrien wie versorgungsunternehmen handelt (in der tat, weil die grenzgebühr, dienstleistungen für die person zu erbringen, regelmäßig null ist). Um kostenheilung zu ermöglichen, muss man die geringe und vor allem unbeobachtete chance auf erfolg einschätzen und einbeziehen. Da maximale strukturen scheitern, wird ein nicht zu vernachlässigender gewinn benötigt, um die kosten wieder hereinzuholen, allerdings hat man wenig aufzeichnungen darüber, wie sehr viel gewünscht wird. Eine erstaunliche analogie wird durch den fall der medikation geliefert: entsprechend ein hoher konstanter preis, geringe möglichkeit des erfolgs, niedriger grenzwert hobby.